Selasa, 28 Januari 2014
Sejarah Desain Pemodelan Grafik (Softskill 4)
Desain merupakan
perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur.
Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja.
Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang
berintegrasi dengan teknologi. Suatu desain lahir dari
suatu pemikiran, proses riset yang telah dilakukan sebelumnya,
maupun dari memodifikasi hasil desain yang sudah ada dengan tujuan membentuk
desain yang baru.
Desain Pemodelan Grafik sendiri dapat diartikan sebagai suatu pembuatan suatu objek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.
Desain pemodelan grafik digunakan sebagai sarana komunikasi visual yang penyampaiannya dengan menggunakan kombinasi warna, bentuk, garis, kata, angka.
Desain Pemodelan grafis dalam perkembangannya disebut dengan CG,dimana dapat berinteraksi dengan mudah antara manusia dengan komputer. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi diindustri seperti dibidang animasi dan video game.Adapun istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:
Desain Pemodelan Grafik sendiri dapat diartikan sebagai suatu pembuatan suatu objek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.
Desain pemodelan grafik digunakan sebagai sarana komunikasi visual yang penyampaiannya dengan menggunakan kombinasi warna, bentuk, garis, kata, angka.
Desain Pemodelan grafis dalam perkembangannya disebut dengan CG,dimana dapat berinteraksi dengan mudah antara manusia dengan komputer. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi diindustri seperti dibidang animasi dan video game.Adapun istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:
- Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer.
- Berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar.
- Pada gambar yang dihasilkan.
- Sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.
Saat ini, komputer grafis mengahasilkan segala
sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek kehidupan kita
sehari-hari.Contohnya daoat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti
misalnya dalam laporan cuaca atau dalam semua jenis penyelidikan medis
dan prosedur operasi. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti
laporan,serta tugas-tugas makalah.Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak
perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis
atau CG.Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi antara
lain : untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat
kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih
menggunakan perangkat komputer grafis 2D. Oleh karena itu Komputer Grafis
telah muncul sebagai sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode
untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.
Dan Sejarah dari desain pemodelan grafis itu sendiri adalah antara lain:
Dan Sejarah dari desain pemodelan grafis itu sendiri adalah antara lain:
1. Awal tahun 60-an dimulainya model animasi
dengan menampilkan simulasi efek fisik
2. 1961:Edward Zajac menyajikan suatu model
simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer
3. 1963:Alat untuk menampilkan Calligraphic
(vector),Mouse oleh Douglas Englebert
4. 1970:Pierre B´eezier mengembangkan kurva
B´eezier
5. 1972:ditayangkannya filmWestworld, sebagai
film pertama yang menggunakan animasi computer
6. 1974:Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah).
Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
7. 1976:Jim Blinn mengembangkan texture dan bump
mapping
8. 1977 Film terkenal Star Wars menggunakan
grafik computer
9. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an:
Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime
10. 1982:Pengembangan teknologi grafik komputer
untuk menampilkan partikel
11. 1984:Grafik Komputer digunakan untuk
menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
12. 1986:Pertama kalinya Film hasil produksi
grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr.
(Pixar).
13. 1995:Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan
Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
14. Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi
visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic
rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
15. Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat
keras untuk real-time photorealistic rendering.
Perkembangan/Kemajuan Teknologi
Sebenarnya Teknologi sudah ada sejak
jaman dahulu, yaitu jaman romawi kuno.Perkembangan teknologi berkembang
secara drastis dan terus berevolusi hingga sekarang. Hingga menciptakan
obyek-obyek, teknik yang dapat membantu manusia dalam pengerjaan sesuatu lebih
efisien dan cepat. Salah satunya adalah seperti yang ada di Indonesia, yaitu
fenomena mobil esemka yang diciptakan beberapa sekolah di Solo. Telah membuat
inovasi mobil Nasional untuk Indonesia. Selain itu juga, ada di Sidoarjo yang
memproduksi kapal laut untuk kebutuhan melaut.
Dalam bentuk yang paling sederhana,
Perkembangan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau
penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional
sepertibercocok tanam, membuat baju, atau membangun rumah.
Ada tiga klasifikasi dasar dari Perkembangan teknologi yaitu :
Ada tiga klasifikasi dasar dari Perkembangan teknologi yaitu :
- Perkembangan teknologi yang bersifat netral (bahasa Inggris: neutral technological progress). Terjadi bila tingkat pengeluaran (output) lebih tinggi dicapai dengan kuantitas dan kombinasi faktor-faktor pemasukan (input) yang sama.
- Perkembangan teknologi yang hemat tenaga kerja (bahasa Inggris: labor-saving technological progress). Perkembangan teknologi yang terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan.
- Perkembangan teknologi yang hemat modal (bahasa Inggris: capital-saving technological progress). Fenomena yang relatif langka. Hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju, yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja, bukan modalnya.Kemajuan teknologi memang sangat penting untuk kehidupan manusia jaman sekarang. Karena teknologi adalah salah satu penunjang kemajuan manusia. Di banyak belahan masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi, pangan, komputer, dan masih banyak lagi.Kemajuan Teknologi – Tak dapat dipungkiri jika kemajuan teknologi masa kini berkembang sangat pesat. Hal ini dapat dibuktikan dengan banyaknya inovasi-inovasi yang telah dibuat di dunia ini. Dari hingga yang sederhana, hingga yang menghebohkan dunia.Sebenarnya Teknologi sudah ada sejak jaman dahulu, yaitu jaman romawi kuno. Perkembangan teknologi berkembang secara drastis dan terus berevolusi hingga sekarang. Hingga menciptakan obyek-obyek, teknik yang dapat membantu manusia dalam pengerjaan sesuatu lebih efisien dan cepat. Salah satunya adalah seperti yang ada di Indonesia, yaitu fenomena mobil esemka yang diciptakan beberapa sekolah di Solo. Telah membuat inovasi mobil Nasional untuk Indonesia. Selain itu juga, ada di Sidoarjo yang memproduksi kapal laut untuk kebutuhan melaut. Ini menjadi bukti bahwa memang teknologi sudah menjadi kebutuhan dan merata di setiap sektor kehidupan manusia. Terlebih setelah adanya penemuan komputer dan laptop, yang sekarang hampir semua pekerjaan manusia memiliki hubungan dengan komputer ataupun laptop. Sehingga pantas jika komputer adalah penemuan yang paling mutakhir dan yang paling berpengaruh pada kehidupan manusia.
Manfaat
Kemajuan Teknologi Untuk Manusia
Beberapa orang beranggapan bahwa
kemajuan teknologi yang pada
saat ini mempunyai dampak yang negatif bagi kehidupan manusia itu sendiri.
Seperti terjadinya kerusakan alam hutan yang terjadi karena teknologi
pemotongan hutan menggunakan alat berat. Kondisi yang seperti inilah yang
menyebabkan orang menganggap kemajuan teknologi memiliki dampak negatif.
Di sisi lain juga, banyak orang yang
menganggap teknologi mempunyai peran besar dalam peningkatan kualitas hidup
manusia di dunia ini. Untuk itulah teknologi harus tetap diupayakan untuk terus
berkembang.
Tetapi, secara umum teknologi memang
harus terus dikembangkan sebagai upaya untuk terus mencari inovasi
sebagai perbaikan kehidupan manusia. Oleh karena itu, tujuan dari teknologi
yaitu untuk meningkatkan kualitas kehidupan manusia tanpa merusak lingkungan
alam sekitar kita.
Oleh karena itu, dapat disimpulkan ada
beberapa manfaat yang dapat disimpulkan, diantaranya adalah :
1. Membantu manusia untuk menyelesaikan berbagai
pekerjaan mereka secara lebih baik dan lebih efisien.
2. Memotivasi manusia untuk terus berpikir untuk
menciptakan perubahan-perubahan dan perbaikan dalam menciptakan teknologi baru.
3. Membantu manusia mengenal sejarah dan memprediksi
mengenai fenomena yang akan terjadi di masa
mendatang. Seperti memprediksi terjadinya gerhana bulan dan matahari,
memprediksi peristiwa yang terjadi di tatasurya atau juga memprediksi bencana
alam.
Langganan:
Postingan (Atom)